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"Zumbis" causam pânico em universidade americana


Brincadeira de alunos da North Carolina State fez com que a polícia fosse chamada em campus.

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Policiais foram chamados duas vezes até a universidade North Carolina (Estados Unidos), após algumas pessoas que estavam no campus avistarem um sujeito caminhando com uma arma nas mãos. Nas duas ocasiões, não foram encontrados suspeitos, mas alguns dias depois tudo foi revelado. Realmente havia um aluno armado, mas ele estava com uma pistola NERF (que atira dardos de espuma).

O motivo? Ele fazia parte de uma partida de Humans Vs. Zombies, um jogo que coloca os membros de vários campi para fugirem de um zumbi. O morto-vivo, no caso, também seria um aluno e para não ser derrotado, ele precisa se alimentar de um ser humano a cada 48 horas (infectando mais pessoas na brincadeira).

Também existem os esquadrões anti-zumbis, que podem andar com armas de brinquedo (mas as regras do jogo proíbem que elas sejam realistas) para impedir que a infecção se alastre ? é caso do rapaz que falamos anteriormente.

Fonte: Tecmundo
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Como parar a pirataria? Presidente da Avalanche Studios responde

Sendo o maior vilão da indústria de jogos desde o seu nascimento, a pirataria é um grande problema que atormenta a vida de todos aqueles que trabalham duro para produzir um jogo. E a pergunta sempre fica no ar para os que vivem disso: Existe alguma forma de acabar com a pirataria? O presidente a Avalanche Studios, Christofer Sundberg, responsável por Just Cause, dá a dica baseado em sua experiência de vida:
“A pirataria sempre nos preocupa. Nunca ajuda em nada. Nós deixamos as editoras lutarem contra ela, mas 50% das pessoas que trabalham comigo tem um passado hacker”.
Dessa forma, Sundberg acredita que a melhor saída é contratar hackers e usar suas habilidades para o bem da indústria. Também dá o exemplo da Suécia, onde a prática de hacking é muito grande, sem mencionar que a Suécia é a morada do Pirate Bay, uma das maiores forças da pirataria virtual no mundo.
O executivo complementa dizendo que, na visão do estúdio, existe muito talento na comunidade dos hackers, e que isso deve ser aproveitado. Já sobre o DRM, ele diz que não é uma solução para o fim da pirataria, somente é uma punição para quem pagou pelo jogo e é bem inútil.
Para concluir, o executivo diz que a pirataria poderia ser menor se houvessem melhores jogos para PC, e não “ports” de consoles. E que os jogos tenham atualizações constantes. Também seria interessante se o número de jogos exclusivos para PC crescesse, segundo ele, e que o estúpido DRM chegasse ao fim.
Via | Eurogamer
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Volition diz não ligar muito para a pirataria

Em um mundo cheio de sistemas para proteger jogos da pirataria, como as DRMs usadas pela Ubisoft e outras diversas empresas e também as proteções nos próprios consoles, temos uma desenvolvedora que parece não se importar mesmo com isso. Essa desenvolvedora é a Volition, produtora dos futuros Red Faction: Armageddon e Saints Row: The Third.
Eric Barker, o chefe do estúdio, disse em declaração para a Eurogamer palavras muito sábias, informando que o principal é deixar o jogo bom, depois pensar na eventual pirataria: “Não acho que a pirataria seja a coisa mais importante que nós devemos nos preocupar. Acima de tudo, queremos ter a certeza de que estamos produzindo um jogo que as pessoas gostariam de piratear”.
De certa forma ele está correto, vamos fazer um jogo que as pessoas gostem a ponto de até piratear para consegui-lo. Mas por que essas pessoas estão pirateando ao invés de comprá-lo, se ele é tão bom, é que e a grande questão. Bem que podia ser diferente, mas a pirataria é complexa demais pra só dizer que um jogo bom não cai nas garras dos torrents.
Bom, Barker só disse que eles não vêm a pirataria como um bicho de sete cabeças. Essa seria uma boa hora para o Super Michael Pachter aparecer com um de seus discursos polêmicos.
Via | Eurogamer
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Suposta imagem de novo Xbox para 2015 na internet

Quando teremos um novo videogame? Um novo Playstation, um novo Wii, um novo Xbox? Ninguém comenta, pois os consoles ainda vendem muito bem, e seus jogos também. Mas alguns rumores sempre correm por ai, como é o caso desse futuro Xbox, que supostamente será lançado apenas em 2015.
A imagem acima é do portfólio de um designer que trabalhou (ou ainda trabalha) para a Microsoft IEB (Interactive Entertainment Business Design Group), onde ele apresenta os trabalhos já realizados em um novo hardware para Xbox, com lançamento em 2015.
O nome do indivíduo é Ben Peterson, e mostra os trabalhos de design e também comenta algumas experiências com acessórios no novo hardware, que é marcado com as tags “Xbox” e “Microsoft“. Segundo a página, esses trabalhos foram feitos em março e curiosamente, a página diz que são informações confidenciais, mesmo a página estando pública na internet.
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Sucesso de LittleBigPlanet "encorajou" inFamous 2

Em recente entrevista, o diretor de desenvolvimento da Sucker Punch Productions fez uma série de declarações sobre o tão aguardado inFamous 2. Chris Zimmerman comentou que o sucesso feito pelo título LittleBigPlanet, principalmente devido aos seus elementos de criação e interação social encorajou o estúdio a incluir ferramentas semelhantes na seqüência de inFamous.
Com o lançamento marcado para 7 de Junho deste ano exclusivamente para Playstation 3, inFamous 2 mais uma vez coloca o jogador no papel de Cole MacGrath. Agora em uma nova cidade, Cole além dos seus poderes apresentados no primeiro título ganhou o controle também sobre o gelo. Cada uma das escolhas que você toma durante o jogo influencia diretamente se você vai fazer o bem para a sociedade ao seu redor, ou literalmente deixar uma cicatriz no mundo. Confira a declaração:
“Nós fomos encorajados pelo enorme sucesso de LittleBigPlanet. Mesmo pertencendo a um gênero completamente diferente, ele nos mostrou o enorme interesse dos jogadores na experiência de desenvolver material a compartilha-lo. Dessa forma, nós acreditamos que os mesmos desejos deviam estar presentes entre os jogadores de inFamous. Eu não acredito que este tipo de recurso seja adequado para todos os jogos, mas é isso que as pessoas estão cada vez mais habituadas.”
Via | Spong
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GoG.com venderá The Witcher 2 Digital Premium Edition livre de DRM

The Witcher 2
Uma das grandes reclamações dos jogadores de PC são as ferramentas DRM utilizadas algumas empresas, prejudicam o jogo e estragam a experiência para qualquer um. A CD Projekt sabe muito bem disso, e em um acordo fechado com o site GoG.com estará vendendo The Witcher 2 Digital Premium Edition sem DRM.
The Witcher 2 é um o RPG de PC mais aguardado do ano, gráficos bonitos, animações incríveis, uma enorme fama de ações e influencias que você terá no mundo do jogo. Para que é PC Gamer é uma compra obrigatória para esse ano (a menos que você não seja fã de RPG) - o jogo já está em pré-venda no Steam a algum tempo e agora também está disponível no GoG por US$44,99.
Esse preço salgado se deve pela quantidade de conteúdos extra contidas nessa edição digital, artbook, trilha sonora, manual guia, mapas e cartas. Gog não requer nenhum client instalado no seu computador, você se cadastra no site, compra seu jogo e pode baixar direto pelo browser ou através do downloader.
Para aqueles que detestam DRMs e querem apoiar iniciativas como essa está aí uma ótima oportunidade de comprar um excelente título exclusivo de PC. The Witcher 2 ainda não tem uma data de lançamento confirmada.
Via | VG247
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Terremoto no Japão afeta indústria de games do país; saiba o que mudou

A destruição causada pelo maior terremoto da história do Japão, ocorrido na última sexta-feira (11), trouxe o caos e uma série de vítimas para o país. A indústria de games, embora não tão relevante quando comparada aos outros problemas e tragédias que o país passa, também sofreu consequências, como uma série de adiamentos e cancelamentos de vários jogos.
A produtora Irem anunciou o cancelamento de “Disaster Report 4: Summer Memories”, jogo para PlayStation 3 previsto para o segundo trimestre de 2011, que mostram desatres naturais como terremotos e tsunamis atingindo cidades japonesas.
A Sega confirmou que “Yakuza: Of the End”, que mostra uma infestação de zumbis em um Japão caótico e pós-apocalíptico, foi adiado indefinidamente. O título estava agendado para ser lançado nesta semana.
A destruição e terremotos do jogo de corrida “MotorStorm: Apocalypse” da Sony, também previsto para ser lançado nesta semana, foi adiado para uma outra data ainda a ser anunciada. A empresa também comunicou que parou o serviço de informações e reparações PlayStation, e avisou que os usuários podem sentir dificuldades de conexão com a rede PlayStation Network.
A Microsoft por sua vez, cancelou uma turnê promocional chamada “Kinect Experience Caravan Car Event”, no qual caminhões iriam levar o acessório de movimentos corporais Kinect em várias cidades do país. A empresa também anunciou atraso para o pacote de expansão “Dragon Age Origins: Awakening” e dos pacotes “Xbox Live 12 Month Gold Starter Kit” e “Xbox Live 3 Month Gold Membership”.
Já a Square Enix confirmou o encerramento temporário dos servidores de “Final Fantasy XI” e “Final Fantasy XIV”, bem como os serviços PlayOnline, com o intuito de se conservar energia para emergências, confirma explica nota divulgada. A rede “Metal Gear Online” também encerrou suas atividades pelo mesmo motivo.
Por fim, a Capcom adiou o pacote de personagens extras para “Marvel vs. Capcom 3″, que traz os personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath, que seriam lançados esta semana na Xbox Live e PlayStation Network.
A costa nordeste do Japão foi atingida por um terremoto de magnitude 8,9, o maior já registrado no país, nesta última sexta-feira (11). O terremoto ocorreu às 14h46 da hora local (2h46 no Brasil), e teve seu epicentro no Oceano Pacífico, a 130 quilômetros da península de Ojika e uma profundidade de 24,4 quilômetros, formando tsunamis de até 10 metros de altura, segundo informações do Serviço Geológico dos Estados Unidos (USGS, na sigla em inglês).
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Continuação de Prey será anunciada em breve, diz revista francesa

Uma sequência para o game de tiro Prey, lançado em 2006, deverá ser anunciada em breve. O furo saiu na capa da próxima edição da revista francesa Joystick.
A chamada traz os dizeres “ninguém esperava, mas ele vai mudar”. Logo após o lançamento do game original, o programados da Apogee Software Scott Miller já havia divulgado que um novo game estava em desenvolvimento.
Em 2008, Miller chegou a confirmar que Prey 2 seria lançado para PC e Xbox 360. Em 2009, os direitos sobre a franquia foram adquiridos pela Zenimax Media (mesmo grupo que controla a Bethesda e a id Software), mas não se ouviu mais nada sobre o jogo desde então.
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Indústria de jogos japonesa se mobiliza na solidariedade

Depois do terremoto e do tsunami que devastaram o Japão na última sexta-feira (11), apoio de vários cantos do mundo começaram a chegar. Na indústria de jogos japonesa, também não é diferente. Companhias como a Arc System Works planejam lançar DLCs, onde os lucros serão doados para a reconstrução do país, por exemplo.
Outras produtoras também anunciaram doações, e a Nintendo é uma das que mais estão apoiando a causa, confirmando a doação de 300 milhões de ienes. A Sony também estará doando 300 milhões de ienes, além de 30 mil rádios para ajudar nas comunicações.
A Namco Bandai fará uma doação de 100 milhões de ienes, além de confirmar o fechamento de seus salões recreativos (casas de fliperama), para economizar nos gastos de energia elétrica, já que o abastecimento foi abalado com a recente crise nuclear.

Outras iniciativas interessantes estão aparecendo, como a companhia 5pb, que reduziu o preço de seu aplicativo para iPhone, Memories Off T-Wake para 350 ienes, e toda a receita será doada ate o dia 31 de março.
Via | Eurogamer
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Rovio diz: Os jogos de console estão morrendo

Segundo Peter Vesterbacka, o responsável pela produtora Rovio, de Angry Birds, o modelo de negócio utilizado nos jogos para console está em decadência à caminho da morte. Como foi dito na conferência “South by Southwest Interactive”, o produtor criticou o modelo tradicional de vendas de jogos, onde as empresas cobram US$ 40 a US$ 50 por cada jogo, sendo um preço difícil de se reduzir.
Vesterbacka também falou sobre os jogos para celular, onde ninguém ainda conseguiu descobrir um determinado modelo de negócio, mas que quando existe um jogo com o sucesso de Angry Birds, que já ultrapassou os 100 milhões de downloads, é certo que existe uma oportunidade.
O produtor também confessou que está cansado de ouvir falar no termo “jogos casuais”, pois na opinião dele, não existe essa coisa de “filmes casuais”, e também defende a idéia de que um jogador de Angry Birds pode ficar tão viciado como em qualquer outro jogo.
Os jogos casuais não existem, da mesma forma que os filmes casuais? Ou os filmes casuais possuem outros nomes, como “Youtube” ou “minisséries”? O sucesso de Angry Birds foi sorte ou inovação/oportunidade? Afinal de contas, jogos de catapulta já existiam antes na internet.
Via | Eurogamer
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Batman: Arkham City com data

Depois de SOCOM: Special Forces, chega agora a vez de Batman: Arkham City. A Warner Bros. revelou que o tão aguardado título a cargo da Rocksteady chega às lojas a 21 de Outubro deste ano.

A história desenrola-se 18 meses após os acontecimentos do antecessor, e vê Quincy Sharp a erguer uma nova prisão num dos subúrbios mais pobres de Gotham, após se concluir que Arkham Asylum já não tinha capacidade para albergar os seus prisioneiros, e dar assim dessa forma um novo palco à acção.

Hugo Strange e Two-Face são dois dos novos vilões do jogo, no entanto podem também contar com o regresso de Harley Quinn e Joker do primeiro título.
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[Act] Terramoto de 8.9 afecta indústria japonesa

Eram 2h 45m quando o Japão foi sacudido pelo maior terramoto de que há memória, com 8.9 de magnitude a cidade de Tóquio foi sacudida e toda a zona de Miyagi foi devastada por um tsunami de 10 metros de altura.

Segundo Brian Ashcraft, correspondente do Kotaku no Japão, um número desconhecido de trabalhadores de uma das fábricas da Sony em Miyagi estão encurralados não podendo sair do local. Na zona de Akihabara, conhecido centro de entretenimento, onde se situam as grandes lojas de videojogos e centros arcade para todos os gostos e feitios, algumas lojas sofreram danos consideráveis.

Hideo Kojima no seu Twitter já descansou os fãs dizendo que está bem, Goichi Suda de No More Heroes e Fumito Ueda designer de Last Guardian também já descansaram os fãs dizendo que estão bem. Neste momento todas as comunicações estão saturadas, por isso mesmo as notícias estão a sair no Twitter e Facebook.

A Lusogamer vai acompanhar este acontecimento enviando desde já as condolências para todos aqueles que perderem a vida.

Actualização...

17h19m - Segundo um português que vive em Tóquio, a onda que atingiu a zona costeira de Miyagi tinha 21 metros de altura e alcançou mais de 3 quilómetros, destruindo o aeroporto de Miyagi.
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Nintendo já vendeu 35 milhões de Wii nos EUA

Nessa semana saiu os dados do grupo NPD sobre as vendas de hardware e software nos Estadados Unidos referente ao mês de Fevereiro de 2011. Quem dominou a lista de hardwares mais vendidos foi o Xbox 360, com 535 mil consoles vendidos, sendo que o bundle de 250GB mais o Kinect reinou sobre os outros bundles existentes para o console.
Entretanto o destaque foi para a Nintendo, que com os 454 mil Wiis vendidos neste mês alcançou o total de 35 milhões no território norte americano. Com seus quatro anos e meio de vida, o Wii foi o video game que alcançou essa meta mais rápido no país, ultrapassando até a velocidade que o famigerado Playstation 2 a alcançou.
Aproveitando a ocasião, a empresa revelou dados sobre as metas que alguns de seus games chegaram em Feveiro de 2011. Tanto Pokémon SoulSilver (nada foi falado sobre a HeartGold) quanto Donkey Kong Country Returns chegaram aos 2 milhões de cópias vendidas. New Super Mario Bros., tanto a versão de DS quanto a de Wii foram mais ao topo, chegando a 9 e 8 milhões, respectivamente.
Esses números já surpreendem a todos, agora imaginem a quantidade de versões japonesas desses games. Só Pokémon SoulSilver já deve estar beirando os 6 milhões de cartuchos vendidos.
Via | Dtoid

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PS3 de volta à Europa

Lembram-se da briga que está ocorrendo na corte entre LG e Sony por causa de quebra de patentes da última com o Playstation 3? Após a LG conseguir temporariamente que os consoles fossem confiscados nas alfândegas de toda Europa, a Sony ganhou o apelo na corte de Hague, na Holanda, para que essa ordem fosse cancelada.
Segundo estatísticas, a empresa japonesa teve por volta de trezentos mil consoles bloqueados, mas que já estão sendo liberados pelas equipes aduaneiras da Holanda, onde o PS3 entra na Europa. O valor médio que a Sony perdeu com essa proibição temporária foi de 43 milhões de euros, que agora ela está livre para recuperar.
Não só a LG não conseguiu o que queria (a proibição da venda do PS3 na Europa ou U$2,50 por cada console que a Sony vendeu e venderá), mas também vai ter que pagar pelos transtornos à sua adversária. Por causa das despesas judiciais, a LG deverá desembolsar para a Sony 130 mil euros, com um adicional de 200 mil euros por cada dia de atraso.
Agora fica a duvida se a coreana terá coragem de levar esse caso para as cortes norte americanas, depois de um golpe tão grande. Provavelmente não, mas temos que esperar para ver o próximo passo de ambas. Via | Destructoid
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Remedy explica o porquê de Alan Wake não estar no PC

Durante uma palestra na GDC, o estúdio Remedy explicou algumas coisas sobre a produção de seu jogo exclusivo para Xbox 360, Alan Wake. Entre as informações, o chefe do estúdio Markus Maki, e o programador Olli Teryo falaram das dificuldades que enfrentaram para durante seu desenvolvimento, que demorou seis anos.
Disseram que o jogo estava destinado a ser lançado para PC, Xbox 360 e Playstation 3, mas pelo fato de terem se vendido assinado um acordo com a Microsoft, o jogo ficou sendo exclusivo para Xbox 360, e as outras versões foram canceladas.
Por terem sido sempre produtores de jogos pra PC, a Remedy passou por maus momentos ao desenvolver Alan Wake para Xbox 360. Alguns outros sucessos do estúdio para PC foram os jogos de Max Payne.
Para concluir, Maki também falou a respeito da versão de Alan Wake para PC, mas não revelou muita coisa, o famoso “Não posso falar sobre isso” que todo mundo sabe. De qualquer forma, a versão PC foi cancelada em fevereiro de 2010, sem nenhuma explicação até hoje.
Via | Eurogamer
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Dead Island tem novas imagens reveladas

Imagens do jogo
Depois de um super trailer, que deixou todos de queixo caído, mais algumas imagens do jogo Dead Island, em produção pela Techland e Deep Silver, foram divulgadas. Ao que parece, o jogo promete trazer o bom estilo survival horror de volta.
As últimas imagens mostram várias áreas da ilha, onde os turistas foram transformadas em zumbis famintos, e algumas cenas de sobrevivência também. Pelas primeiras imagens, a lembrança de Resident Evil me veio a mente. Será o mesmo estilo de jogo?
Ainda não existem informações de quando o jogo será lançado. Talvez alguma novidade sobre ele seja revelada durante a E3, ou tenhamos que esperar um pouco mais. De qualquer forma, mais uma vez, a qualidade gráfica das imagens impressiona.
Será que o jogo também vai impressionar? Até então, o trailer foi muito bom, mas não mostrou a jogabilidade. Então, é melhor não criarmos grandes expectativas até que mais informações sejam liberadas ao público.

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Via | CVG
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Yu Suzuki : "Acredito que a Sega vai me permitir criar Shenmue 3"

Se você é um jogador que ainda tem esperanças de colocar as mãos em Shenmue III, o momento nunca foi tão favorável. O fato de Yu Suzuki ter declarado que tinha interesse pessoal em desenvolver Shenmue City para o Android e o iOS alimentou a esperança de todos os fãs da série. Porém isso pode ser apenas o início de algo maior, e a abandonada franquia da Sega pode estar a um passo de retornar com força total.
Em uma audiência durante a GDC 2011, Yu Suzuki surpreendeu a todos os presentes em uma simples frase. O Designer declarou para o público que acredita firmemente que a Sega finalmente irá permitir a ele desenvolver Shenmue III. A declaração atingiu a platéia como uma bomba, fazendo com que todos os presentes no evento aplaudissem a notícia. Entretanto, Suzuki se recusou a fazer qualquer outro comentário e deu o assunto como encerrado.
Lembrando a todos os leitores que isso esta longe de ser uma confirmação oficial. Segundo Suzuki, Shenmue teve um custo de aproximadamente 47 milhões para ser produzido. A Sega em várias ocasiões já responsabilizou o alto valor do projeto como principal obstáculo. Estaria a empresa preparada para correr esse risco? Vários jogadores pelo mundo torcem para que a resposta seja um sim.
Via | Gaming Liberty
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Valve anuncia serviço de segurança chamado Steam Guard

Steam
Roubo de contas Steam é um grande problema no sistema, a um tempo atrás recuperar essas contas dava um trabalho danado, hoje os roubos ainda acontecem - por inocência dos usuários - mas em menor número. Agora isso poderá ser evitado com uma nova ferramenta de segurança que a Valve irá lançar, o Steam Guard.
Com o novo sistema o usuário poderá ter um controle maior sobre sua conta, agora será possível limitar o acesso a certas opções - como modificação de senha ou e-mail de contato - a apenas um computador, e você poderá selecionar também a opção de receber aviso caso algum outro computados esteja tentando acessar a sua conta sem permissão.
Essa nova ferramenta utiliza uma tecnologia da Intel chamada Intel IPT (Intel Identity Protection Technology) que gera uma senha numérica a cada 30 segundos, com Stem Guard o usuário poderá adicionar computadores que serão autorizados a acessar a conta, qualquer outro computador que tentar acesso o usuário será notificado recebendo detalhes do computador em questão. Hoje o Steam tem cerca de 30 milhões de contas.
Steam Guard além de ajudar a evitar roubo de contas pode servir de exemplo a outras empresas que queiram utilizar essa ferramenta Intel para outros jogos - como forma de evitar a pirataria. Ainda não foi informado uma data para lançamento dessa ferramenta ou quando que ela começará a valer.
Via | VG247
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Demo de Mortal Kombat para PS3 ainda esse mês

Mortal Kombat
Ansioso por conferir como ficou Mortal Kombat? Hoje a Warner Bros e NetherRealm Studios anunciaram uma data de lançamento para a demo do jogo no PlayStation 3, daqui a 2 semanas, dia 15 de Março para usuários comuns da PlayStation Network.
Já os assinantes do PlayStation Plus terão a demo uma semana antes, no dia 8 de Março. Nessa demo estarão disponíveis apenas quatro personagens: Scorpion, Sub-Zero, Mileena e Johnny Cage, e apenas dois cenários para as batalhas sangrentas: Living Forest e Pit - a demo estará disponível para ser jogada no modo arcade ou contra um amigo na mesma máquina.
Por enquanto o PS3 será o primeiro a receber a demo, Warner Bros. já anunciou que Xbox 360 também terá sua demo e que a data de lançamento será anunciada em breve. Mortal Kombat nem foi lançado ainda e já está causando fúria de vários governos sendo proibido em países como Austrália - já conhecido por ter outros jogos violentos banidos. Sorte nossa que por aqui a coisa ainda é diferente, Mortal Kombat será lançado dia 21 de Abril para PlayStation 3 e Xbox 360.
Via | Video Gamer
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Rumor: Mass Effect 3 no dia 30 de junho

Depois de sua apresentação na VGA 2010, o jogo Mass Effect 3 se tornou um dos mais aguardados para 2011. Mesmo sem nenhuma data oficial de lançamento, acreditava-se que o jogo seria lançado no final de 2011, já que agora o jogo é multiplataforma, e que o segundo jogo da série foi lançado recentemente para o Playstation 3.
Mas, segundo o site da Amazon na França, essa data será mais cedo do que todos os fãs esperavam. Pra falar a verdade, o anúncio da loja mostra que o jogo será lançado no dia 30 de junho de 2011. Bem mais cedo do que todos imaginavam, não é mesmo?
Outras lojas da companhia ainda colocam o jogo com data de lançamento para 31 de dezembro de 2011, o que mostra que é evidente a falta de informação dessa previsão. Pode ser um erro, pode não ser. Enquanto isso, o anúncio ainda está lá e pode ser modificado.
Via | Eurogamer
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