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Homefront faz sucesso no Reino Unido, vende mais no Xbox 360

No começo desse ano, Homefront era um dos games mais aguardados para 2011. O jogo da THQ não impressionava na gameplay, mas a história, que conta sobre a união das duas Coreias e como elas conquistaram parte dos Estados Unidos, se mostrava bem feita e inovadora, apesar de que os americanos provavelmente ganham a guerra no final (só uma suposição, não é spoiler).
Entretanto o lançamento foi seguido por análises das mais diversas, indo de notas 4 até 8,5. Mesmo assim isso não impediu que o jogo vendesse bem, conseguindo alcançar o primeiro lugar na lista de mais vendidos da semana no Reino Unido, posição antes de Dragon Age II. Não só isso, Homefront conseguiu ser o jogo mais bem lançado nos consoles de 2011, por enquanto, superando o já comentado Dragon Age II e também Dead Space 2.
Ainda sobre as vendas, foi informado que o PC e o PS3 ficaram só com 30% delas, sendo que os outros 70% foram para o Xbox 360, mesmo que os gráficos do jogo no 360 serem alvo de críticas pesadas. Esse número impressionante se deve, principalmente, pelo acordo entre Microsoft e THQ para que os DLCs de Homefront cheguem primeiro no console da MS. As pessoas estão fanáticas mesmo por DLC hoje em dia, nossa.
Via | Eurogamer
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WWE All-Stars no Facebook

Três dias antes de acabar o mês, em 29 de Março, lança para PS2, PS3, PSP, Wii e Xbox 360 WWE All Stars, game que apresenta as maiores feras da luta livre do passado e do presente se enfrentando nos ringues. Mas a THQ preparou para esse mês ainda duas introduções para o game completo: uma demo e um aplicativo no facebook.
A demo estará disponível para download a partir de 22 e 23 de Março na Live e na PSN, respectivamente. Em ambas, estarão disponíveis duas classes de personagens, a Brawler, representada na demo por The Ultimate Machine e seus músculos, e também a Acrobatic, que te fará jogar com a velocidade de Rey Mysterio.
Já o aplicativo é bem diferente do que veremos no jogo, mas vale a pena dar uma olhada. Ele possui cinco lutas entre personagens do passado e quem seriam seus equivalentes de hoje, e cabe a você escolher um deles e lutar, clicando no comando quando ele aparecer na tela para começar um quick time event.
O mais importante do aplicativo, porém, é que na página onde aparecem as lutas tem um personagem secreto com uma barrinha amarela embaixo. Quando essa barra encher, com um grande número de pessoas dando share na página, um personagem secreto será revelado para WWE All Stars. Clique aqui para ir para o joguinho
Via | Dtoid
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Homefront 2 já faz parte dos planos da Kaos Studios

Mesmo antes de seu lançamento,o título Homefront tem uma grande responsabilidade. Em declaração a respeito do título, o presidente da Kaos Studios David Votypka deixou claro que o título pode vir a se tornar uma franquia de jogos de FPS. Entretanto, tudo depende da maneira que o mercado e os jogadores vão reagir ao título. Uma vez se mostrando lucrativo, podemos esperar que se torne uma sólida franquia. Acompanhem:
“Nós já estamos pensando nisso já faz algum tempo.As empresas THQ e a Kaos Studios sempre tiveram em mente Homefront como uma franquia, e não apenas um só título. Naturalmente, tudo depende da reação dos jogadores. Uma vez que os resultados se mostrem positivos, uma seqüência definitivamente vai estar em nossos planos. Entretanto, não podemos falar muito a respeito disso agora, mas podemos garantir que temos um excelente título com uma jogabilidade que certamente vai agradar os jogadores.”
Mesmo antes de ser lançado, o título já apresenta um resultado favorável: Relatórios informam que Homefront se tornou o título com maior número de pedidos na pré-venda da história da empresa THQ. A data de lançamento anunciada para o título é dia 17 de Março, em versões disponíveis para PC, Playstation 3 e Xbox360.
Via | Eurogamer
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Revista mostra detalhes de Saints Row 3

Na última edição da revista norte americana Game Informer foram revelados os primeiros detalhes sobre o recém anunciado Saints Row: The Third, como já era esperado conforme a THQ. E para quem não esperava muito por causa do anuncio recente do game, você ficará espantado.
O jogo começara com o personagem principal (o mesmo dos dois jogos anteriores) e a Third Street Saints indo para um novo local. Depois, após um roubo mal sucedido, a gangue sobe em um jato privado de um novo grupo, o Syndicate, que apenas te deixará sair com vida se uma parte dos lucros mensais da 3rd Street for para seus bolsos. Proposta negada e começa uma briga no jato.
Um detalhe que chamou a atenção é que existirão modos co-op, mas o multiplayer foi retirado. Curioso já que esse modo de jogo está em alta nos dias de hoje. Pelo menos será possível melhorar sua arma durante o jogo, colocando miras de sniper ou lança granadas em seu rifle de assalto, exemplo dado na revista.
Você ainda terá um novo carro de controle remoto que é capaz de tomar controle de outros veículos conforme você vai atualizando-o, dando chance até de você tomar posse de um tanque. Parece que a THQ e a produtora Volition estão preparando um bom jogo para nós.
Via | VG247
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THQ: 'Cut Scene' é o último recurso para narrativas

O Vice Presidente de “core games” da THQ, Danny Bilson, criticou os produtores que utilizam muitas “cut scenes” em seus jogos, alegando ser uma falha fazer isso e que esse é o último recurso de narrativa que pode ser usado em algum jogo.
Segundo Bilson, assim que pega um joystick em sua mão, você quer interagir com o jogo e não ficar assistindo cenas. Também comentou que ele não tem jogado nada que tenha lhe interessado no ponto de vista narrativo, mostrando que esse lado está enfraquecendo nos jogos atuais da indústria.
“Nós devemos contar grandes histórias, histórias originais na indústria, como nos livros, filmes ou em qualquer outro lugar. Existem momentos fantásticos de histórias nos jogos, e tem histórias que eu considero melhores do que outras. Jogos não são feitos principalmente de história — a história está lá para te fazer se preocupar com as mecânicas do jogo, e deixá-las mais emocionais.”
O fato é que as cut scenes não são de todas ruins, apenas quando estão em demasia no jogo. Existem jogos que realmente abusam de cut scenes como jogos da Criterion Games, e isso realmente tira a vontade de jogar, pelo menos no meu caso. O ideal é que a história seja contada juntamente com a interatividade do jogador. O que vocês acham?
Via | Dtoid
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Homefront está em estado Gold, pronto para as vendas

Para quem está aguardando o lançamento do FPS Homefront, criado pela Kaos Studios e distribuido pela THQ, pode ficar feliz em saber que o jogo está em estado Gold de produção. Está tudo correndo bem e de acordo com o plano, tanto que o jogo já está em fase Gold, o que significa que está totalmente pronto, e foi enviado para a produção dos DVD’s e BluRays.
O lançamento do jogo será no dia 11 de março na Europa e 15 de março nos EUA. E segundo o chefe da THQ, Danny Bilson, ele já foi o título com mais pedidos de reserva que a empresa já teve, como pode ser visto com mais detalhes nesse post.
“A Kaos esteve três anos desenvolvendo um FPS que competisse com os melhores, oferecendo uma experiência single-player emocionante e centenas de horas no multiplayer. Vamos providenciar servidores dedicados para as versões de console e PC do jogo, de acordo com o diretor de infraestutura. Sabemos como isso é importante para a comunidade FPS”.
Via | Eurogamer
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THQ: O futuro da indústria está em jogos baratos

O presidente da THQ, Brial Farrell, acredita que os jogos que são vendidos a US$ 59.99 na verdade afastam os compradores por ser um preço muito alto. E também explica que planeja cobrar mais barato nos jogos da produtora, pois é assim que a indústria vai crescer.
“O que estamos pensando sobre os negócios da indústria está subindo pelas nossas cabeças. Não devemos pensar em “Como um jogo pode ser caro”, mas sim em “quantos usuários a mais”. Se você pensar em tudo pela curva econômica, é onde você fará mais dinheiro”.
Um preço razoável de um jogo novo para Farrell fica em US$ 39.99, se for algo bem robusto e de alta qualidade. Somando isso a séries de DLCs, as pessoas podem estender sua experiência de jogo, sendo esse, segundo o executivo, o futuro da indústria de jogos.
Via | CVG
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