"Por exemplo, reescrevemos por completo a renderização, implementando uma técnica conhecida como "renderização deferida". Penso que a nova renderização saiu-se muito bem."
Nakata assegurou ainda que,"Também afinamos o título para que jogar Vanquish no PS3 ou Xbox 360 note entre pequenas a nenhuma diferenças. Mesmo os trabalhadores da equipa Vanquish têm dificuldades em distinguir as duas versões do jogo apenas com um olhar rápido....Portanto seja qual for o console que tens, não há com o que se preocupar!"
Vanquish chega em 22 de Outubro à Europa e aparentemente não vai sofrer dos mesmos graves erros que afetou Bayonetta na PlayStation 3.
fonte: Eurogamer
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