“O framerate foi um problema grave para nós em Gran Turismo 5. Estávamos recebendo constantemente reclamações da nossa equipe, ‘não chega a 1080p, também tem que chegar a 60 fps?’Mas eu acho que os 60 fps é um fator muito importante e por isso ainda estamos aperfeiçoando isso. Pode haver momentos onde os efeitos façam com que os 60 fps caiam e peço muitas desculpas por isso”.Yamauchi termina dando um exemplo: Se estiver em 16º lugar e outros 15 carros estiverem no seu ângulo de visão, e levantarem um spray de água por causa da chuva, é capaz que o jogo não fique em 60 fps.
Via | My Games E-Zine
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