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"Multiplayer de Call of Duty é o que dá vida a franquia" - Treyarch

 
"O multiplayer é o que dá vida à franquia. O multiplayer de Call of Duty é jogado 365 dias por ano, 24 horas por dia, 7 dias por semana em todo o mundo. Mas podemos fazer melhor." Essa foi a declaração de Mark Lamia, chefe do estúdio Treyarch.

"Black Ops foi tudo o que queríamos que fosse. Tinha personalização, teatro, editor de emblemas, bons mapas, ótimas opções. Mas uma das coisas que eu não conseguia olhar para o jogo e dizer: 'Ei, vamos significativamente inovar em alguns destes sistemas.

Lamia disse que a chave para a renovação de uma franquia envolve "inovar e mantê-lo fresco, enquanto você permanece fiel à sua essência [...] Você tem que manter o jogo acessível, mas ter essa profundidade. [...] Existem muitos tipos de maneiras diferentes de jogar agora. Se você quiser sobreviver você tem que jogar as suas metas e colaborar com a equipe. " 
Fonte: Meristation
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Square Enix e Konami suspendem servidores de MMO em prol do povo japonês

Metal Gear Online
Mais cedo vocês conferiram aqui no blog a notícia de que várias empresas japonesas da indústria dos jogos estão dando seu apoio com doações em dinheiro. Outras empresas estão colaborando com a escassez de energia que assola o Japão, o governo já pediu ao seu povo que economize energia elétrica ao máximo para evitar ficar totalmente sem.
Hoje a Square Enix e Konami anunciaram que irão desligar todos os seus servidores 24h que dão suporte a salas para jogos MMO. Square desligará todos os servidores de Final Fantasy XI e XIV durante uma semana, em Abril os usuários terão o mês de graça para ressarcir o período offline. Konami irá desligar os servidores de Metal Gear Online, mas a empresa não revelou durante quanto tempo os servidores ficarão off.
Vários atrasos e cancelamentos em jogos e DLC vem sendo anunciados por empresas com base no Japão (por motivos óbvios), durante vários anos a indústria de jogos prevaleceu como a maior no mundo, mesmo que esse cenário seja diferente hoje - grande parte das maiores empresas desse setor ainda tem suas bases principais no Japão - o país ainda tem grande influência no setor.
Via | CVG
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Terremoto no Japão afeta indústria de games do país; saiba o que mudou

A destruição causada pelo maior terremoto da história do Japão, ocorrido na última sexta-feira (11), trouxe o caos e uma série de vítimas para o país. A indústria de games, embora não tão relevante quando comparada aos outros problemas e tragédias que o país passa, também sofreu consequências, como uma série de adiamentos e cancelamentos de vários jogos.
A produtora Irem anunciou o cancelamento de “Disaster Report 4: Summer Memories”, jogo para PlayStation 3 previsto para o segundo trimestre de 2011, que mostram desatres naturais como terremotos e tsunamis atingindo cidades japonesas.
A Sega confirmou que “Yakuza: Of the End”, que mostra uma infestação de zumbis em um Japão caótico e pós-apocalíptico, foi adiado indefinidamente. O título estava agendado para ser lançado nesta semana.
A destruição e terremotos do jogo de corrida “MotorStorm: Apocalypse” da Sony, também previsto para ser lançado nesta semana, foi adiado para uma outra data ainda a ser anunciada. A empresa também comunicou que parou o serviço de informações e reparações PlayStation, e avisou que os usuários podem sentir dificuldades de conexão com a rede PlayStation Network.
A Microsoft por sua vez, cancelou uma turnê promocional chamada “Kinect Experience Caravan Car Event”, no qual caminhões iriam levar o acessório de movimentos corporais Kinect em várias cidades do país. A empresa também anunciou atraso para o pacote de expansão “Dragon Age Origins: Awakening” e dos pacotes “Xbox Live 12 Month Gold Starter Kit” e “Xbox Live 3 Month Gold Membership”.
Já a Square Enix confirmou o encerramento temporário dos servidores de “Final Fantasy XI” e “Final Fantasy XIV”, bem como os serviços PlayOnline, com o intuito de se conservar energia para emergências, confirma explica nota divulgada. A rede “Metal Gear Online” também encerrou suas atividades pelo mesmo motivo.
Por fim, a Capcom adiou o pacote de personagens extras para “Marvel vs. Capcom 3″, que traz os personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath, que seriam lançados esta semana na Xbox Live e PlayStation Network.
A costa nordeste do Japão foi atingida por um terremoto de magnitude 8,9, o maior já registrado no país, nesta última sexta-feira (11). O terremoto ocorreu às 14h46 da hora local (2h46 no Brasil), e teve seu epicentro no Oceano Pacífico, a 130 quilômetros da península de Ojika e uma profundidade de 24,4 quilômetros, formando tsunamis de até 10 metros de altura, segundo informações do Serviço Geológico dos Estados Unidos (USGS, na sigla em inglês).
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Insomniac anuncia divisão de jogos sociais e para Facebook

Insomniac Click
Não é nenhuma novidade que os famosos jogos sociais rendem muito dinheiro, pouco gráficos, quase nada de história e muito dinheiro! Zynga que o diga com seus vários milhões arrecadados em Farmville e Cityville. Os grandes estúdios já aprenderam que precisam se adaptar aos novos mercados de jogos, como os jogadores casuais que preferem jogar Cityville no Facebook a comprar um console.
Insomniac é um estúdio bastante conhecido, responsável por alguns dos melhores exclusivos PlayStation, como a série Resistance e claro, Ratchet and Clank. Esse final de semana a empresa anunciou que está abrindo uma nova divisão, chamada de Insominac Click, que tem como principal objetivo criar jogos sociais (como esses para iPhone e Android) e jogos para Facebook.
Mas caso você esteja se perguntando quem serão os integrantes dessa nova equipe, não se preocupe, nenhum funcionário responsável por jogos de sucesso do estúdio será deslocado a nova divisão. Uma equipe totalmente nova com funcionários contratados especialmente foi criada para começar com os desenvolvimentos da Insomniac Click. Outros estúdios e empresas conhecidas do setor já tomaram a mesma decisão, Capcom e EA são um bom exemplo disso.
Via | Joystiq
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CityVille já é o jogo mais jogado do facebook

A Zynga sabe mesmo como prender a atenção das pessoas com seus webgames. Primeiro conquistou o mundo com FarmVille e chegamos até a pensar que esse era o ápice que um jogo desses chegaria. Estávamos errados.
O seu mais recente lançamento, CityVille, conseguiu passar a média de 56 milhões de usuários de seu irmão mais velho. CityVille está registrando hoje por volta de 70 milhões e não para de crescer.
Ainda, segundo estimativas, o game deve alcançar antes da virada do ano os 84 milhões de usuários, marca máxima que FarmVille conseguiu chegar. Agora chega de ler e volte para sua cidade!
Via | Uol Jogos
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