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Produtor de Silent Hill: Downpour nega suposto modo multiplayer

Em matéria publicada anteriormente aqui no Fliperamablog, o produtor de arte Radek Marek teria feito uma declaração a respeito do próximo jogo da franquia Silent Hill. Segundo ele, a Konami estudava a possibilidade de lançar no futuro um capítulo extra do ainda inédito Silent Hill: Downpour. Este capítulo seria voltado exclusivamente para um modo multiplayer, onde os jogadores deveriam sobreviver aos terrores da cidade.
Entretanto, hoje o rumor foi oficialmente negado. O produtor responsável pelo projeto Devin Shatsky foi claro ao declarar que a Konami estudou a hipótese de um capítulo extra, mas este foi rapidamente descartado ao ser verificado os custos do projeto. Outra razão apontada pelo produtor foi que alterar o título que desde sua origem foi voltado ao modo singleplayer iria necessitar de muito tempo. Shatsky disse que toda essa confusão provavelmente foi apenas um erro de interpretação por parte da revista italiana Xbox 360 Magazine.
Com versões anunciadas para o Playstation 3 e Xbox 360, Silent Hill: Downpour tem seu lançamento marcado para o Outono. O oitavo capítulo da franquia tem como novo protagonista o prisioneiro Murphy Pendleton, que sofre um acidente na estrada com o ônibus que o levaria para a prisão e acaba fugindo até Silent Hill.
Via | Hell Descent
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GTA V tem novo rumor à solta

Recentemente apareceram algumas histórias sobre um novo projeto da Rockstar que em breve será anunciado (provavelmente na E3). Seria esse projeto, Grand Theft Auto V? Muitos torcem para que sim, mas nenhuma notícia oficial foi dada até então.
Mas pos rumores não param de aparecer, e o último deles mostra que o jogo será apresentado em breve, e que pode realmente ser GTA V. Toda essa especulação graças a um deslize do ator e comediante Gilbert Gottfried (foto ao lado), que comentou em seu Twitter que estaria dando sua voz para o personagem principal de GTA V.
O tweet realmente deu o que falar, e assim que foi descoberto pelos sites de jogos e comentado, o ator apagou a mensagem de seu perfil. Ai fica a pergunta: Será que ele realmente vai ser o dublador do personagem principal de GTA V?
Enquanto isso, a Rockstar continua sem se pronunciar, e só vai fazer isso na metade do ano, quando a E3 2011 começar. Até lá, vamos nos contentar com especulações assim, pois é tradição da empresa não deixar vazar nenhuma informação sequer de seus projetos.
Via | Eurogamer
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Bioshock Infinite não terá suporte ao Move

Segundo Ken Levine, da Irrational Games, o novo Bioshock Infinite não vai ter suporte ao Playstation Move, em hipótese alguma. Apesar disso, pode ser que haja no futuro o suporte ao 3D. Ele fala o motivo para a revista Play, de uma forma franca aos consumidores.
O jogo ficaria chato, segundo ele. E dá um exemplo disso durante as escolhas: “Quer salvar ou matar a Little Sister? Agita para a esquerda para matar ou agita para a direita para salvá-la“. Levine pensa que incluir o Move no Bioshock Infinite seria enganar os consumidores.
“Nunca adicionaria suporte para o Move só porque a Sony ficaria contente, ou porque algum departamento de marketing quer que digamos isso na caixa do jogo. Se não temos nada de especial para falarmos desse controle, os jogadores saberão disso.”
Já sobre o suporte 3D, Levine diz que algo que pode ser pensado, mas que ainda não está confirmado se será incluso ou não. Até o final do ano, época prevista para o lançamento de Ininfite, todos esses detalhes poderão ser confirmados com mais calma.
Via | Eurogamer
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Terremoto no Japão afeta indústria de games do país; saiba o que mudou

A destruição causada pelo maior terremoto da história do Japão, ocorrido na última sexta-feira (11), trouxe o caos e uma série de vítimas para o país. A indústria de games, embora não tão relevante quando comparada aos outros problemas e tragédias que o país passa, também sofreu consequências, como uma série de adiamentos e cancelamentos de vários jogos.
A produtora Irem anunciou o cancelamento de “Disaster Report 4: Summer Memories”, jogo para PlayStation 3 previsto para o segundo trimestre de 2011, que mostram desatres naturais como terremotos e tsunamis atingindo cidades japonesas.
A Sega confirmou que “Yakuza: Of the End”, que mostra uma infestação de zumbis em um Japão caótico e pós-apocalíptico, foi adiado indefinidamente. O título estava agendado para ser lançado nesta semana.
A destruição e terremotos do jogo de corrida “MotorStorm: Apocalypse” da Sony, também previsto para ser lançado nesta semana, foi adiado para uma outra data ainda a ser anunciada. A empresa também comunicou que parou o serviço de informações e reparações PlayStation, e avisou que os usuários podem sentir dificuldades de conexão com a rede PlayStation Network.
A Microsoft por sua vez, cancelou uma turnê promocional chamada “Kinect Experience Caravan Car Event”, no qual caminhões iriam levar o acessório de movimentos corporais Kinect em várias cidades do país. A empresa também anunciou atraso para o pacote de expansão “Dragon Age Origins: Awakening” e dos pacotes “Xbox Live 12 Month Gold Starter Kit” e “Xbox Live 3 Month Gold Membership”.
Já a Square Enix confirmou o encerramento temporário dos servidores de “Final Fantasy XI” e “Final Fantasy XIV”, bem como os serviços PlayOnline, com o intuito de se conservar energia para emergências, confirma explica nota divulgada. A rede “Metal Gear Online” também encerrou suas atividades pelo mesmo motivo.
Por fim, a Capcom adiou o pacote de personagens extras para “Marvel vs. Capcom 3″, que traz os personagens Jill Valentine e Shuma-Gorath, que seriam lançados esta semana na Xbox Live e PlayStation Network.
A costa nordeste do Japão foi atingida por um terremoto de magnitude 8,9, o maior já registrado no país, nesta última sexta-feira (11). O terremoto ocorreu às 14h46 da hora local (2h46 no Brasil), e teve seu epicentro no Oceano Pacífico, a 130 quilômetros da península de Ojika e uma profundidade de 24,4 quilômetros, formando tsunamis de até 10 metros de altura, segundo informações do Serviço Geológico dos Estados Unidos (USGS, na sigla em inglês).
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Indústria de jogos japonesa se mobiliza na solidariedade

Depois do terremoto e do tsunami que devastaram o Japão na última sexta-feira (11), apoio de vários cantos do mundo começaram a chegar. Na indústria de jogos japonesa, também não é diferente. Companhias como a Arc System Works planejam lançar DLCs, onde os lucros serão doados para a reconstrução do país, por exemplo.
Outras produtoras também anunciaram doações, e a Nintendo é uma das que mais estão apoiando a causa, confirmando a doação de 300 milhões de ienes. A Sony também estará doando 300 milhões de ienes, além de 30 mil rádios para ajudar nas comunicações.
A Namco Bandai fará uma doação de 100 milhões de ienes, além de confirmar o fechamento de seus salões recreativos (casas de fliperama), para economizar nos gastos de energia elétrica, já que o abastecimento foi abalado com a recente crise nuclear.

Outras iniciativas interessantes estão aparecendo, como a companhia 5pb, que reduziu o preço de seu aplicativo para iPhone, Memories Off T-Wake para 350 ienes, e toda a receita será doada ate o dia 31 de março.
Via | Eurogamer
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Croteam quer Serious Sam mais independente

Normalmente uma empresa de video games começa por baixo, fazendo jogos independentes e, conforme seu jogo vai fazendo sucesso, ganha prestígio e dinheiro para sair do mercado indie e fazer jogos maiores e mais trabalhados. Entretanto a Croteam está planejando fazer o contrário com sua franquia de sucesso, Serious Sam.
Junto com a publisher Devolver Digital, a empresa quer começar uma nova face da franquia: a Serious Sam Indie Series. Para isso, elas pegarão algumas desenvolvedoras jovens e darão o direito delas produzirem com o nome Serious Sam. Por enquanto três empresas aceitaram o trabalho: Mommy’s Best Games, Vlambeer e Be-Rad Entertainment.
A primeira está preparando um side scroller chamado Serious Sam: Double-D, tanto para PC quanto para consoles. Enquanto isso a Vlamber faz Serious Sam: The Random Encounter, um RPG de turnos, e em Serious Sam: Kamikaze Attack!, da Be-Rad Entertainment, você precisa escapar de kamikazes sem cabeça que vem em sua direção.
Os dois últimos jogos não tiveram as plataformas em que funcionarão reveladas, mas Kamkaze Attack! e Double D serão jogáveis na Penny Arcade Expo East, que ocorre nesse fim de semana. Boa sorte para todas as cinco empresas envolvidas.
Via | Joystiq
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Produtora de "Call of Duty" afirma que multiplayer nunca será cobrado

A produtora Activision afirmou nesta semana que não há qualquer possibilidade de tornar pago o modo multiplayer de sua série de tiro em primeiro pessoa “Call of Duty”, segundo informações publicadas pelo site Industry Gamers, que conversou o CEO da companhia.
Ao site, o executivo Eric Hirshberg disse que “Nós vamos começar a cobrar pelo multiplayer? A resposta é não. A experiência que você tem logo de cara, se conectando com a comunidade online para jogar ‘Call of Duty’ é absolutamente integral para a experiência e nós nunca vamos mudar isso. Não é algo que vamos tentar monetizar; é parte do pacote.”
Após o estrondoso sucesso do mais recente título “Black Ops”, já disponível no Brasil, surgiram rumores de que a Activision poderia começar a cobrar o multiplayer online dos games da famosa série, provavelmente o modo mais jogado pelos gamers.

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Lançado há pouco tempo, "Call of Duty: Black Ops" tornou-se maior lançamento da história do entretenimento
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Bungie convoca testers para novos jogos

Quem quer ser voluntário para testar um novo jogo da Bungie? Para quem levantou a mão, saibam que a produtora está procurando por voluntários para participar de testes em seus projetos futuros, entre eles, o novo jogo em produção para a Activision.
Em seu site oficial, a Bungie diz o seguinte: “Fazer grandes jogos não é fácil. Hoje nós pedimos a você, nossa comunidade, para cadastrar oficialmente o seu nome na lista daqueles que desejam dar uma mão. O serviço pede apenas uma conta Bungie.net e um endereço de e-mail válido.”
Fazendo o que eles pedem, você poderá ajudá-los a fazer melhorias em seus jogos, na comunidade online e outras coisas mais, bem como ajudar a deixar seus produtos ainda melhores. Se achou a proposta interessante, cadastre-se no site da Bungie.net e boa sorte.
Via | CVG
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Zynga expandindo seus negócios

Após alcançar o segundo lugar das produtoras de games mais valiosas do mundo, a Zynga anuncia um novo Ville, que dessa vez vem mostrar o mundo por traz das fazendas.
O próximo game da empresa, que deve ser acompanhado de um Beta nas próximas semanas, explorará o universo das cidades, tendo o jogador que tomar conta de seus cidadãos, do comércio e da agricultura. E o nome, como todos os outros da Zynga, é bem claro: CityVille.
Nem é preciso dizer que o jogo aparenta ser o SimCity dos webjogos, só que mais simples e sem robôs gigantes e furacões para destruir sua cidade. O site de CityVille está aqui, mas não mostra nada além de uma imagem e um botão para interagir com o facebook.
Via | Dtoid
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Divisão de games da Disney tem prejuízo de US$ 236 milhões em 2010

A Disney Interactive, que cuida dos jogos licenciados da companhia, registrou um prejuízo de US$ 234 milhões no final de seu ano fiscal, que terminou em 2 de outubro de 2010, segundo relatório da GamesIndustry (requer cadastro para ler).
Esse resultado representa uma melhoria em relação ao ano anterior, cuja perda foi de US$ 395 milhões. A esperança do estúdio está em Epic Mickey, que será lançado no final de novembro na Europa (25) e nos EUA (30).
Outros títulos também ajudaram a reduzir o impacto negativo nos números, como o jogo de corrida Split/Second, do estúdio Black Rock. Esperamos que saiam logo do vermelho na indústria de games.
Via | VG247
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Capcom com grandes expectativas para MvC3

Junto com as notícias de empresas com grandes perdas em seu lucro, nesse final de ano começam as previsões do mundo dos games em relação ao próximo período fiscal.
E a Capcom está seguindo estritamente essa linha. Depois de anunciarem mais uma queda em seus lucros, a empresa disse mesmo assim estar confiante para o lançamento de Marvel vs. Capcom 3 no Outono de 2011 e prevê 2 milhões de cópias sendo vendidas pelo mundo inteiro.
Ela ainda planeja que 3.6 milhões de cópias de Monster Hunter Freedon 3 sejam vendidas para o PSP. O pior de tudo é ver que a Capcom provavelmente está certa em suas contas, já que MvC 3 está com um hype absurdo e Monster Hunter vende como água no mundo inteiro.
Via | Joystiq
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Codemasters anuncia novo Flashpoint e Dirt para 2011

Segundo o CEO da Codemasters, Rod Cousens, a produtora já anunciou os planos para 2011, que incluem o lançamento de Operation Flashpoint: Red River, para o segundo trimestre de 2011, entre abril e junho, além de mais um jogo da franquia Dirt, no mesmo período.
Cousens diz que o começo de 2011 vai ser um período complicado, já que várias concorrentes estarão lançando seus jogos de tiro no mesmo período, por causa do ano fiscal das empresas que são muito parecidos.
Essa é uma briga que a Codemasters não quer participar, segundo o executivo. Por isso, seus jogos serão lançados no segundo trimestre do ano, entre abril e junho. Também foi confirmado um novo jogo da série Grid para 2012, e mais um Dirt para 2013. Certamente, serão jogos muito aguardados.
Via | That VideoGameBlog
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Activision quer ouvir o jogador de Black Ops

A Activision está se dedicando no lançamento do novo CoD Black Ops, a menina de seus olhos, e desde que o jogo foi disponibilizado, a companhia não perdeu tempo e está pedindo o feedback dos fãs, para assim corrigir os erros que estão presentes no jogo.
Segundo Dam Amrich, o relações públicas da Activision, em seu blog ele pede aos fãs de Call of Duty que lhes enviem todos os bugs, exploits e problemas de software que encontrarem, para que a Activision possa fazer uma correção o mais rápido possível.
“Se encontrarem algum exploit ou virem alguém usando um exploit online, se tiverem problemas com a segurança do servidor, ou se virem algum bug na campanha single-player, a melhor maneira de contatar a equipe da Treyarch é através dos fóruns callofduty.com. Todos os jogos tem bugs. Essa é a melhor maneira de se livrarem deles”.
Via | MyGames E-Zine
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Ragnarok Online a caminho dos celulares

Sucesso absoluto pelo mundo inteiro, Ragnarok Online permanece a vários anos como um dos mais populares MMORPGS, combinando gráficos agradáveis e um conteúdo incrivelmente vasto que sempre apresenta mais e mais novidades para os seus jogadores.
E agora essa experiência esta prestes a alcançar um público ainda maior: Com o anúncio feito por parte da GungHo com uma versão exclusiva para celulares de Raganarok Online, por enquanto prometida apenas para o Japão e aparelhos celulares especificos.
Raganarok Online: Mobile Story esta anunciado para Março do ano que vem. Nenhum grande detalhe a respeito dessa versão foi revelado até agora, mas permaneçam ligados no Fliperamablog para maiores atualizações a respeito dessa novidade!
Via | Siliconera
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Keiji Inafune anuncia saída da Capcom

Em mais de uma situação Keiji Irafune desmostrou seu desapontamento com o atual andamento da indústria de jogos, e muitos comentaram que ele deveria se insatisfeito se retirar. Irafune de fato declarou que este era seu desejo, mas muitos acharam que era apenas da boca para fora…
Bem…Não era. Após uma longa e brilhante carreira estando a aproximadamante 23 anos ao lado da gigante Capcom, o produtor oficializou hoje a sua saída, que vai ocorrer ainda no final de Outubro.
Keiji Irafune leva em sua bagagem o mérito de ser o criador de um dos sinbolos da empresa, o simpático Mega Man. Qual será o impacto da saída dele nesta série e nos outros títulos da Capcom? Vamos esperar para ver como a empresa vai se sair…
Via | Kotaku
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Brasil recebe Force Unleashed 2 junto com o resto do mundo

Muitas vezes pensamos que nós brasileiros somos excluídos do mundo dos games, que sempre recebemos os jogos e consoles mais tarde e mais caros. Mas não é sempre assim, pelo menos não a parte de recebermos os eletrônicos mais tardiamente.
A partir de hoje, dia do lançamento americano e europeu de Star Wars: The Force Unleashed 2, as lojas do Brasil inteiro também ficaram lotadas de cópias do game, ao preço de R$229,90 no Xbox 360 e no PS3 e de R$189,90 no Wii e no DS. Além dessa versão básica, ainda terá a Edição Limitada, que acompanhará diversos itens, mas custando por volta de 370 reais.
Star Wars: The Force Unleashed, Edição Limitada, contém:

  • Caixa em aço

  • Três níveis exclusivos do “Challenge Mode”

  • Uma Skin, “Deak Starkiller”, de Ralph McQuarrie

  • Um cristal de lightsaber exclusivo

  • Um pen drive de 2GB MIMOBOT com um livro de arte digital, papéis de parede e um guia do game

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    Vendas de Vanquish encorajam a Sega no mercado

    O jogo Vanquish recebeu notas boas e razoáveis em análises de sites internacionais de games, e até o momento, foi o 12º mais vendido do Reino Unido durante o seu lançamento. Esses resultados são bons ou ruins? Não sabemos, mas a Sega ficou animada com os resultados.
    O chefe da Sega West, Mike Hayes, disse não estar desapontado com as vendas de Vanquish no mercado, mesmo no décimo segundo lugar. Segundo o executivo, o jogo esteve há dois dias no mercado, e no seu primeiro dia, já ficaram encorajados com os resultados.
    Mesmo assim, Hayes concorda que precisa esperar o final da semana e talvez a segunda semana também, para analisar o desempenho do jogo no mercado. Ele admite que o jogo além de ser uma franquia nova, foi lançado em meio a outros concorrentes de peso, e em uma época difícil do ano (para o consumidor).
    Via | CVG
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    Microsoft: Remakes de jogos em HD não são nossa prioridade

    Ultimamente temos visto muitos jogos antigos serem relançados em versões de alta definição, mas será que poderemos ver algum dia, um remake do primeiro Halo ou algum jogo antigo? A Microsoft não quer animar muito os jogadores do Xbox 360 ao dizer que não. Segundo a companhia, eles não são totalmente contra os remakes em HD dos jogos, mas também não gastam muito tempo pensando nessa possibilidade. O vice presidente da Microsoft Game Studios, Phill Spencer, diz para a IGN que essa não é uma idéia ruim, mas precisa ser pensada na visão do cliente:
    “Estaríamos oferecendo algo realmente valioso para o cliente, a um preço que eles queiram? Temos muitas coisas acontecendo, e parar para pensar em refazer outras coisas é meio difícil. Se você oferecer um valor real ao cliente, pode haver possibilidades sim, mas eu não penso muito sobre isso”.
    Via | CVG
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    Kinect terá lucros em seu lançamento: Assim espera Microsoft

    Segundo o chefe da Microsoft Interactive Entertainment Business, Don Matttick, o Kinect vai ser um sucesso nos lucros no mês de seu lançamento. Tal confiança é necessária depois de investirem centenas de milhões de dólares no aparelho.
    Segundo o New York Times, a companhia planeja recuperar o investimento o mais rápido possível, e o que não é novidade, o Kinect terá um preço meio salgado, de US$ 150 (RS 255,00 fora impostos) que causou um pouco de susto ao consumidor.
    Mesmo assim, a Microsoft espera que o Kinect seja um grande sucesso nas vendas. Essa decisão no preço também foi tomada pela Sony e seu Playstation Move, onde a companhia decidiu vendê-lo a um preço salgado, para dar mais lucros para a empresa. Por enquanto, tudo está indo bem.
    Via | CVG
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    Activision combatendo fogo com... letras

    Já é rotineiro vermos empresas tentando lutar contra a pirataria, que cada vez mais abrange o mercado dos games. A maioria dos games de PC possuem serial keys, não deu certo; a Ubisoft tentou usar DRM, não deu certo; a Nintendo e mais 54 parceiras processaram produtores de flashcards para o DS, não ouvimos sobre esse caso há um bom tempo.
    Cansada de tantos resultados brancos e medidas drásticas, a Activision está tentando uma nova abordagem contra os piratas que tentam fazer cópias falsificadas de Call of Duty: Black Ops. Ela contratou uma terceira para rastrear esses piratas e ligá-los, pedindo para que parem de fazer isso e que respondam onde adquiriram a cópia original do game, já que ele ainda nem foi lançado.
    E parece que isso está dando certo, já que segundo a Activision, a maioria dos fora da lei ficou assustada e respondeu ao questionário. Tudo bem, teve um indivíduo que não quis cooperar de primeira, mas a IP Cybercrime, que cuida das investigações, só precisou ameaçar ligar para a mãe dele para obter as informações.
    Via | Destructoid
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