“Em Red Faction: Guerrilla, o jogador constantemente se via em meio a um dilema moral. Apesar de ter a opção de destruir todo o tipo de construção, ele em certos momentos parava para pensar se havia uma razão para realmente fazer aquilo. Mas com Red Faction: Armageddon, nós deixamos tudo isso de lado e basicamente os jogadores são motivados a destruir tudo que encontrarem pela frente.”Via | Joystiq
“Isso funciona excepcionalmente bem agora que temos a ferramenta que permite consertar aquilo que foi destruído. Sendo que agora além de colocar os prédios abaixo, o jogador tem a opção de erguer tudo novamente. Se você encontra uma ponte destruída, você pode reconstruí-la para alcançar uma nova área. E caso você se encontre preso, você sempre pode reconstruir tudo aquilo que havia acabado de fazer em pedaços.”
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O que diferencia Red Faction de outros títulos de FPS? Segundo o produtor Dan Sutton, a capacidade de destruir tudo que os jogadores encontrarem pela frente. Falando a respeito do mais recente capitulo da franquia Red Faction: Armageddon, Sutton deixou claro que no jogo a ser lançado Maio, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o jogador pode fazer todo o cenário em pedaços sem nenhum tipo de culpa, pois o jogo motiva eles a fazerem isso. Confira a declaração:
Segundo produtor, Red Faction: Armageddon motiva jogador a destruição em massa
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No mínimo curioso, jogos FPS de PC são conhecidos por aproveitar as centenas de DPIs oferecidas pelos mouses gamer. Mesmo assim a Crytek lançou Crysis 2 com a opção de auto-aim o que causou um enorme furor na comunidade PC do jogo. Resultado? Com feedback recebido dos jogadores a Crytek liberou um patch de ajustes e correções de problemas para Crysis 2 nesse final de semana, retirando o auto-aim.
Um outro update havia sido lançado no começo dessa semana, e que também corrigia alguns problemas encontrados pelos usuários. Esse novo update além de remover o auto-aim corrige alguns erros que usuários vinham tendo ao utilizar fones de ouvido USB, devido algumas soluções anti-cheater lançadas no último update, esses jogadores foram afetados com problemas de compatibilidade.
Confira abaixo a lista completa de atualizações que foram incluídas nesse patch - o pacote será baixado automaticamente ao iniciar o jogo:
Atualização de Crysis 2 para PC remove auto-aim
Um outro update havia sido lançado no começo dessa semana, e que também corrigia alguns problemas encontrados pelos usuários. Esse novo update além de remover o auto-aim corrige alguns erros que usuários vinham tendo ao utilizar fones de ouvido USB, devido algumas soluções anti-cheater lançadas no último update, esses jogadores foram afetados com problemas de compatibilidade.
Confira abaixo a lista completa de atualizações que foram incluídas nesse patch - o pacote será baixado automaticamente ao iniciar o jogo:
- Navegador de Servidores agora exibe os pings corretamente
- Corrigido problema de algumas partidas nunca iniciavam
- Chat por texto agora está mais rápido
- Console de comando foi re-ativado
- Detector de Cheaters
- Fixado problema com headsets USB
- Corrigido bug que deixava o ícone de Holograma na tela mesmo depois de utilizado
- Auto-aim removido completamente
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Foram revelados na última edição da Revista Oficial Xbox europeia vários novos detalhes sobre o modo multiplayer de Duke Nukem Forever. Até agora sabíamos um pouco dessa modalidade de jogo, mas oa revista veio para esclarecer muitas dúvidas sobre ele, comentando desde o número de jogadores até sobre os mapas e armas presentes.
Começando pela parte de jogadores, oito deles poderão competir no multiplayer, existindo a divisão em time azul e vermelho. Os modos de jogo serão Dukematch, Team Dukematch, Capture the Babe e Hail to the King, todos eles já conhecidos pelos jogadores de FPSs, só que com o nome mudado. O que chama a atenção é o Capture the Babe, onde você tem que resgatar a garota do outro time, dando-a um beijo se ela começar a ficar agitada.
Algumas armas foram confirmadas para o multiplayer, sendo elas pistol, shotgun, ripper chaingun, pipebomb, rpg, shrinker, railgun, freezer, devastator e tripbomp, além da possibilidade de você usar um jetpack, o que não existe no modo de um jogador. Há também a possibilidade de tomar esteróides, o que faz com que Duke desfira golpes mortais, mas apenas com suas mãos.
Existirão dez mapas no jogo na data em que for lançado, com Dukeburger, Morning Wood e uma cidade do velho oeste sendo alguns deles. Cada morte que você provocar gera pontos que podem ser trocados por novas roupas e acessórios para seu personagem. Aguardem por tudo isso e mais a partir de 3 de Maio nos EUA.
Via | Eurogamer
Multiplayer de Duke Nukem Forever tem detalhes revelados
Começando pela parte de jogadores, oito deles poderão competir no multiplayer, existindo a divisão em time azul e vermelho. Os modos de jogo serão Dukematch, Team Dukematch, Capture the Babe e Hail to the King, todos eles já conhecidos pelos jogadores de FPSs, só que com o nome mudado. O que chama a atenção é o Capture the Babe, onde você tem que resgatar a garota do outro time, dando-a um beijo se ela começar a ficar agitada.
Algumas armas foram confirmadas para o multiplayer, sendo elas pistol, shotgun, ripper chaingun, pipebomb, rpg, shrinker, railgun, freezer, devastator e tripbomp, além da possibilidade de você usar um jetpack, o que não existe no modo de um jogador. Há também a possibilidade de tomar esteróides, o que faz com que Duke desfira golpes mortais, mas apenas com suas mãos.
Existirão dez mapas no jogo na data em que for lançado, com Dukeburger, Morning Wood e uma cidade do velho oeste sendo alguns deles. Cada morte que você provocar gera pontos que podem ser trocados por novas roupas e acessórios para seu personagem. Aguardem por tudo isso e mais a partir de 3 de Maio nos EUA.
Via | Eurogamer
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Desde o ano de 2008, a empresa 3D Realms já havia confirmado uma sequência para o seu título Prey. Entretanto, a única novidade divulgada sobre o suposto projeto com o passar dos anos foi que os direitos sobre o título haviam sido adquiridos pela empresa Zenimax. Mas agora, a Bethasda veio a púbico e oficialmente anunciou o lançamento de Prey 2.
O título Prey foi originalmente lançado em Julho de 2006, em versões disponíveis para PC e o console Xbox 360. Produzido pela 3D Realms e publicado pela 2K games, o jogo segue o estilo FPS e coloca o jogador no papel de Domasi Tawodi, que subitamente se encontra preso em meio a uma verdadeira invasão alienígena. Para combater essa ameaça, ele recebe de seus ancestrais misteriosos poderes espirituais, e deve utiliza-los para proteger toda a humanidade de uma misteriosa nave que ameaça o planeta, conhecida apenas como “a esfera”.
A aguardada seqüência será desenvolvida pela equipe da Human Head Studios, que declarou estarem realmente excitados em trabalhar juntamente com a Bethesda em Prey 2. O jogo será lançado em 2012, em versões para PC e consoles. Os primeiros detalhes a respeito do título vão ser divulgados apenas em Maio nas páginas da revista Playstation Magazine.
Via | VG 247
Bethesda confirma Prey 2 para 2012
O título Prey foi originalmente lançado em Julho de 2006, em versões disponíveis para PC e o console Xbox 360. Produzido pela 3D Realms e publicado pela 2K games, o jogo segue o estilo FPS e coloca o jogador no papel de Domasi Tawodi, que subitamente se encontra preso em meio a uma verdadeira invasão alienígena. Para combater essa ameaça, ele recebe de seus ancestrais misteriosos poderes espirituais, e deve utiliza-los para proteger toda a humanidade de uma misteriosa nave que ameaça o planeta, conhecida apenas como “a esfera”.
A aguardada seqüência será desenvolvida pela equipe da Human Head Studios, que declarou estarem realmente excitados em trabalhar juntamente com a Bethesda em Prey 2. O jogo será lançado em 2012, em versões para PC e consoles. Os primeiros detalhes a respeito do título vão ser divulgados apenas em Maio nas páginas da revista Playstation Magazine.
Via | VG 247
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Mesmo antes de seu lançamento,o título Homefront tem uma grande responsabilidade. Em declaração a respeito do título, o presidente da Kaos Studios David Votypka deixou claro que o título pode vir a se tornar uma franquia de jogos de FPS. Entretanto, tudo depende da maneira que o mercado e os jogadores vão reagir ao título. Uma vez se mostrando lucrativo, podemos esperar que se torne uma sólida franquia. Acompanhem:
Via | Eurogamer
Homefront 2 já faz parte dos planos da Kaos Studios
“Nós já estamos pensando nisso já faz algum tempo.As empresas THQ e a Kaos Studios sempre tiveram em mente Homefront como uma franquia, e não apenas um só título. Naturalmente, tudo depende da reação dos jogadores. Uma vez que os resultados se mostrem positivos, uma seqüência definitivamente vai estar em nossos planos. Entretanto, não podemos falar muito a respeito disso agora, mas podemos garantir que temos um excelente título com uma jogabilidade que certamente vai agradar os jogadores.”Mesmo antes de ser lançado, o título já apresenta um resultado favorável: Relatórios informam que Homefront se tornou o título com maior número de pedidos na pré-venda da história da empresa THQ. A data de lançamento anunciada para o título é dia 17 de Março, em versões disponíveis para PC, Playstation 3 e Xbox360.
Via | Eurogamer
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